Parliamo di game design parte 1

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Salve a tutti!

Era da tempo che volevo farlo, ma non riuscivo a trovare mai il tempo per mettere ordine idee, appunti e pensieri. Finalmente, almeno il primo tassello è andato al suo posto e ho pubblicato il primo di una (spero) lunga serie di disanime e riflessioni sul game design, sul gioco di ruolo, sulle iterazioni sociali e sul mondo delle informazioni. In prima battuta parleremo del canone del gioco di ruolo tradizionale. Vi lascio alla lettura, con la speranza che siano righe utili e che facciano nascere il dibattito. Alla prossima!

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Chi siamo

9th Circle Games è uno studio di game design con esperienza decennale specializzato nella realizzazione e nella pubblicazione di giochi di ruolo e di narrazione. I suoi prodotti sono caratterizzati dal massimo impegno nello studio e nella verifica delle fonti bibliografica, dalla grande coerenza e dal complesso intreccio. La nostra mission, come designer, si concentra sul disegnare prodotti di massima qualità, facendo nostra la lezione del gioco di ruolo tradizionale e volgendo un occhio al futuro del genere. Ci concentriamo, in particolare, sui nuovi media e sulla rivoluzione digitale, che approcciamo con un paradigma assolutamente open source

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